Wednesday, March 26, 2008

Fan cuồng trong thế giới game thủ.


Fan cuồng (fanboys hay fangirls) là số ít những kẻ lập dị trong cộng đồng người chơi game.

Họ bị ám ảnh quá nhiều bởi một loại phương tiện truyền thông quảng cáo và thương hiệu công ty, tập đoàn nhất định, nhiều đến mức họ mù quáng bảo vệ cho những thứ mà họ yêu mến khỏi bất cứ một sự công kích nào, dù cho hành động phản kháng đó là khôn ngoan hay xuẩn ngốc. Họ bỏ ngoài tai mọi lý lẽ hay lập luận đúng sai, đặc biệt là khi đề cập tới video game.


Cứ theo cách họ suy nghĩ thì “Mario không bao giờ làm điều gì sai trái” còn “hãng Microsoft tạo ra những thiết bị phần cứng đáng tin cậy nhất” và “quyết định loại bỏ tiếng ồn phát ra từ tay rung PS3 của Sony là hoàn toàn sáng suốt”. Nếu như bạn chưa từng gặp một fan cuồng nào, thì những dẫn chứng sau đây sẽ giúp bạn định hình về cái gọi là hội chứng fan cuồng trong thế giới game

1.Họ là những kẻ không cần biết tới thế nào là lý lẽ phải quấy:


Microsoft có thể thua lỗ 15 tỉ Mỹ kim ngay ngày mai và fan cuồng của Xbox 360 sẽ không thay đổi ý kiến bởi với họ, Halo 3, là game hay nhất mọi thời đại. Mặt khác, theo họ thì Nintendo luôn là hang sản xuất ra những tựa game hay nhất và những thứ đại loại như Pokemon Battle Revolution chỉ là sự nhầm lẫn nhất thời (game này bị cho là dở tệ theo đánh giá của nhiều wedsite nổi tiếng). Cần phải nhấn mạnh rằng, cho dù bạn có đưa ra những lý lẽ lập luận thực tế hay công bằng đến đâu thì họ cũng sẽ kịch liệt phản đối ý kiến của bạn và thế là bạn chỉ mất thời gian vô bổ khi tranh luận với họ.


2. Phản ứng tiêu cực quá đà, nhưng họ cần tới cộng đồng người sử dụng Internet để tồn tại :

Các diễn đàn đông nghẹt những fan cuồng đang trực chờ bạn nói điều gì đó không hay về tựa game hoặc về công ty mà họ yêu mến. Khi bị khiêu khích, họ sẵn sàng hạ thấp giá trị bản thân để chí ít là buông ra những lời lẽ nhục mạ tục tĩu, hoặc nghiêm trọng hơn họ thậm chí đe dọa cả tính mạng của bạn. Hãy ghi nhớ điều này, số lượng fan cuồng tăng lên nhờ hệ thống quan điểm bè phái và cả sự nặc danh trên các diễn đàn. Mạng Internet vô tình trở thành công cụ cho những kẻ ngoan cố côn đồ này tập hợp lại với nhau trong một thế giới ảo. Nếu bạn ghét phải đọc những điều xấu xa mà người ta viết về mẹ bạn, hãy khôn ngoan tránh xa những cuộc tranh luận online với họ.

3. Họ là những người hay kêu ca phàn nàn:

Theo các fan cuồng, cơ quan báo chí hoạt động trong lĩnh vực game là một tổ chức thối nát chứa đựng trong nó chỉ toàn một lũ tham tiền và những tay văn sĩ kém tài cố tình phá hoại các trò chơi chỉ vì nhà phát hành đã không nhuộm đầy túi họ bởi màu xanh của đồng Dollar. Cho dù những lập luận nghi ngờ đó luôn tồn tại trong họ, nhưng chúng ta ít khi thấy một lượng lớn những fan cuồng này đứng ra bảo vệ cho lập luận của mình bằng cách tự xây dựng các website của chính họ, nguyên nhân hầu hết là bởi họ đủ tinh ranh để nhận ra rằng họ thiếu một tầm nhìn rộng. Như đã nói, chính sự thiếu quan tâm cũng như việc họ không đủ năng lực để đứng ra bảo vệ cho lập luận của bản thân đã biến họ thành những kẻ chỉ biết kêu ca phàn nàn không ngớt trên những diễn đàn thảo luận về game của chúng ta. Khi họ ủng hộ cho cái gọi là “sự đúng đắn”, vô tình họ đã chấm điểm những game rất bình thường một điểm số tuyệt đối hoàn hảo. Hàng triệu độc giả đã mụ mẫm đến nỗi lao vào mua những sản phẩm hết sức xoàng xĩnh chỉ vì trót tin lời họ.

4. Họ bỏ lỡ hàng tấn game hay :


Tự cấm đoán bản thân chơi game trên các hệ máy “đối thủ cạnh tranh với dòng máy họ ủng hộ” là một lời nguyền của các fan cuồng, một hình thức tự hành xác và rất khôi hài của việc tẩy chay sản phẩm, đã làm họ mất đi cơ hội được thưởng thức những tựa game hay nhất của nền công nghiệp giải trí này. Thay vì ngồi thưởng thức những game như “Vị thần chiến tranh”, họ thà bẻ gẫy đĩa trò chơi chỉ vì sẽ phải chơi nó trên máy game của Sony.


5. Tính tình kỳ quặc và ngoại hình hổng giống ai :


Phần đông ý kiến cho rằng, fan cuồng là mẫu người mà bạn không muốn bị bắt gặp đang đi cùng hắn, trừ khi bạn cũng là một fan cuồng như hắn. Cộng đồng fan cuồng thôi thì bao gồm đủ mọi lứa tuổi, giới tính, từ những đứa trẻ lập dị được nuông chiều thái quá, tới những người trưởng thành với mái tóc đã bắt đầu hói nhưng vẫn hành động như thể những đứa trẻ mới 13 tuổi.

Và mặc dù nhìn từ bên ngoài, họ trông cũng hoàn toàn bình thường, thậm chí còn hấp dẫn là đằng khác, nhưng bạn sẽ vẫn phải hoài nghi về sự ổn định về tâm lý của họ, đặc biệt là khi họ bảo bạn “tự châm lửa thiêu mày đi” chỉ vì bạn trót không thích trò Mario Party 8.

6. Họ gán cho việc chơi game một cái tên xấu :


Nhờ những game thủ bình thường, nền công nghiệp game đã có một biểu tượng tốt đẹp hơn rất nhiều so với khoảng hơn một thập kỷ trước đây, nhưng các fan cuồng vẫn khiến nó chịu điều tiếng xấu, hậu quả từ những hành động khác người của họ. Xuất hiện trong một cái áo phông Mario quá khổ và đeo đôi găng vạn năng trên tay, đồng thời khoe ra hình xăm mới nhất của nhân vật Zelda, là một minh chứng tàn nhẫn rằng cộng đồng người chơi game vẫn còn cả một chặng đường dài để hoàn thiện


Theo Chris Buffa (gamedaily.com)


Monday, March 24, 2008

10 game điện tử 4 nút hay nhất ở Việt Nam.


Nh
ững năm giữa thập kỷ 80, sự xuất hiện đồng loạt của các cửa hàng kinh doanh trò chơi điện tử 4 nút NES (Nintendo Entertainment System) đã mang đến cho người dân Việt Nam một hình thức giải trí mới hết sức hấp dẫn và lành mạnh. Mặc dù các tựa game phát triển trên hệ máy cổ điển này chứa đựng trong nó rất nhiều hạn chế về công nghệ, nhưng những khoảnh khắc thư giãn kỳ diệu mà nó mang đến cho giới game thủ thì lại chẳng hề thua kém những tựa game nổi tiếng đương đại.

Năm 1986, tại những thành thành phố lớn như Hà Nội, TP Hồ Chí Minh…lần đầu tiên người dân Việt Nam được tận mắt chứng kiến một máy chơi game gia đình chuyên dụng xuất hiện dưới tên gọi dân dã thân thuộc “điện tử 4 nút”. Rất nhanh chóng, cỗ máy này trở thành một công cụ giải trí không thể thiếu đối với phần đông học sinh, sinh viên và công nhân viên chức sau một ngày học tập và lao động vất vả.

Thật khó khăn để đưa ra một bảng danh sách những game được cho là hay nhất của hệ máy điện tử 4 nút đã từng rất được yêu thích ở Việt Nam. Mỗi người trong chúng ta đều đã từng có một thời để nhớ, một thời gắn bó với những trò chơi cổ điền xuất sắc khó quên này với nhưng sự trải nghiệm rất riêng của mỗi người. Vì thế, khi được hỏi ý kiến về tên của những trò chơi mà mọi người đánh giá là hay nhất, tôi đã thu về được rất nhiều luồng ý kiến khác nhau. Dựa trên mật độ xuất hiện của những tựa game (nhiều khi chỉ là sự mô tả để nhận biết trò chơi) được nhắc đến nhiều nhất, tôi đã tổng kết lại và đưa ra một bảng danh sách 10 tựa game hay nhất trên máy NES theo sự đánh giá của các game thủ Việt Nam.

Tất nhiên sẽ có bạn phản đối bảng danh sách mà tôi đưa ra, nhưng đây là ý kiến chung của rất nhiều người mà tôi đã từng gặp, những người chọn video game là hình thức giải trí chủ yếu mỗi khi họ có thời gian nhàn rỗi. Hy vọng rằng các bạn sẽ tìm thấy trên bảng danh sách mà tôi đưa ra dưới đây không chỉ một, mà là một vài game bạn cho là hay nhất.

1. Super Mario Bros : Trò “Ăn nấm” hay đơn giản là “Mario” phát hành năm 1985


Mario xuất hiện cùng lúc với sự đổ bộ của hệ máy điện tử 4 nút vào Việt Nam.Tại đây, anh chàng thợ sửa ống nước này nhanh chóng chiếm được cảm tình của hầu hết các game thủ bất kể độ tuổi, trình độ hay giới tính. Đây là trò chơi đặc trưng của thể loại game Platformer. Người chơi điều khiển Mario (hoặc Luigi) thực hiện các bước nhảy kỳ diệu vượt qua hết chướng ngại này tới trở ngại khác chỉ để thực hiên sứ mệnh hết sức “truyền thống” theo kiểu Thạch Sanh giết Trăn tinh cứu công chúa. Cụ thể, Mario sẽ phải đương đầu với con quỷ Bowser, giải thoát nàng công chúa Peach kiều diễm của Vương quốc Nấm. Đây là một sự lựa chọn lý tưởng cho những người mới tập chơi game.



2. Tetris : Trò “Xếp hình” phát hành năm 1989


Ban đầu đây là trò chơi được phát triển riêng cho máy tính cá nhân Elektronica 60, một thương hiệu sản phẩm điện tử mạnh của Liên Xô cũ. Alexey Pajitnov đã tạo lập trình hoàn thiện trò chơi này khi ông còn đang công tác tại Học viện nghiên cứu khoa học thuộc khối các nước XHCN, đặt trụ sở tại Moscow. Đến năm 1989, theo sự thuyết phục của Henk Rogers, ông đồng ý cho phép Nintendo phát triển trò chơi này trên nền máy điện tử 4 nút của họ. Và thế là chúng ta, những gane thủ đất Việt được biết đến Tetris như một trò thi đấu tay đôi tính điểm tuyệt vời nhất từ trước đến nay. Đây là một game đòi hỏi người chơi vận dụng kết hợp tối đa tư duy lô-gic cùng sự phản xạ nhanh nhạy để đạt đến những số điểm thưởng tối đa có thể.


3.Contra : Trò "Rambo contra” phát hành năm 1988


Lần đầu ra mắt giới game thủ thế giới, Contra là tựa game phát triển riêng cho hệ thống những máy trò chơi điện tử có khe nhét tiền xu để mua lượt chơi. Sự thành công của tựa game này trong năm phát hành 1987 đã khiến Nintendo phải thay đổi quyết định, đưa nó trở thành một game phát triển đa nền trên nhiều hệ máy. Và không nằm ngoài sự kỳ vọng, Contra nhanh chóng trở nên nổi tiếng trên phạm vi toàn thế giới và từng được website nổi tiếng IGN.com đặt ở vị trí số một trong bản danh sách những game có độ khó cao nhất trong năm 1988. Trò chơi mở đầu với việc game thủ điều khiển nhân vật của mình xâm nhập vào hòn đảo nơi đặt tổng hành dinh căn cứ quân sự của Red Falcon, một tổ chức quân sự của lũ người ngoài hành tinh, nhằm chặn đứng kế hoạch xâm lược địa cầu của chúng ngay từ trong trứng nước. Game thủ nước ta yêu thích trò chơi này bởi nó cung cấp một hệ thống game-play khá đặc sắc, người chơi có thể chọn lựa nhiều loại vũ khí tấn công đa dạng. Bên cạnh đó, tính năng kết hợp hai người chơi cùng một lúc cũng là một lý do quan trọng khiến Contra trở thành game được rất nhiều người yêu thích.

4. Rock Man : phát hành năm 1987

Có mặt ở Việt Nam cuối năm 1988, Rock Man mang đến cho người chơi một sự trải nghiệm tuyệt vời trong việc tìm hiểu và khám phá ra những điểm yếu của kẻ thù để có được kế sách đối phó hợp lý nhất. Cũng là một game Platformer như Mario, nhưng sự đa dạng hơn trong lối chơi đã khiến Rockman trở thành sự thay thế hoàn hảo cho Super Mario Bros khi mà số lần giải cứu nàng công chúa Peach đã vượt qua con số hàng trăm. Mở đầu trò chơi, các game thủ có thể lựa chọn cho mình 1 trong 6 cửa ải để chinh phục. Ban đầu, để đưa ra sự lựa chọn là hết sức khó khăn. Bởi mỗi cửa ải sẽ được xây dựng với những kết cấu rất đặc trưng mà nếu không có được những loại vũ khí phù hợp, các game thủ sẽ gặp rất rất nhiều khó khăn để hoàn thành được nhiệm vụ. Game cho phép người chơi thừa hưởng những vũ khí đặc trưng của từng con Boss phụ sau khi đánh bại chúng. Sau đó game thủ lại dùng những loại vũ khí này đi tiêu diệt những con Boss phụ khác, mọi việc sẽ thật dễ dàng nếu người chơi chọn đúng loại vũ khí phù hợp trong từng pha chiến đấu.Hẳn không ít các game thủ Việt đã chơi đi chơi lại trò này chỉ để thấy cảnh tiến sĩ độc ác Willy lậy như tế sao để xin tha tội. Thú vị phải không các bạn?

5.Ninja Gaiden 2 : Trò "Ninja Tecmo” phát hành năm 1990


Trong bối cảnh phim võ thuật khắc họa hình tượng Ninja quả cảm xuất hiện nhan nhản khắp các cửa hàng cho thuê băng video, Ninja đã trở thành một hình tượng rất đẹp, rất quen thuộc đối với game thủ Việt Nam. Không biết vì lý do gì, Ninja Gaiden đến nước ta khá muộn. Nhiều người chỉ biết đến phiên bản thứ 2 và 3 trong serie mà không biết đến sự tồn tại của phiên bản đầu tiên. Sự xuất hiện của ninja Ryu vào thời điểm này là một sự lôi cuốn khó cưỡng lại. Đâu đâu cũng thấy người ta chơi Ninja Gaiden 2, dù đó là các em bé, thanh niên hay những người trưởng thành. Tuy là một game trong họ hang nhà Platformer, nhưng với khả năng leo tường, sủ dụng phi tiêu biến hóa đa dạng, đặc biệt là khả năng tạo ra hai cái bóng đỏ trợ giúp người chơi trong chiến đấu đã khiến game trở nên vô cùng thú vị. Câu chuyện bắt đầu với việc Ashtar, một phù thủy hắc ám bắt cóc Irene Lew, bạn gái của Ryu, mang về tòa miếu cổ của hắn. Ryu truy đuổi đến nơi nhưng chỉ kịp nhìn thấy cảnh hắn đâm kiếm vào lưng Irene, thanh kiếm của hắn nhuốm máu cô gái vô tội và thu được sức mạnh ma quái cho phép hắn mở ra cánh cửa dẫn vào thế giới bóng tối. Phẫn nộ, Ryu quyết tâm tiêu diệt tên đại ma đầu. Nhưng trước khi chết, Ashtar vẫn kịp đẩy Irene và thanh kiếm của hắn vào thế giới của sự hỗn loạn ma quái. Một lầnn nữa Ryu lại tiếp tục hành trình đi tìm và giải cứu người con gái anh yêu.


6. Teenage Mutant Ninja Turtles 2 : Trò "Ninja Rùa” phát hành năm 1990


Khác với những game thuộc thể loại Platformer, Ninja rùa là một game thuộc dòng Beat ‘em ups (người chơi sẽ phải hết sức bản lĩnh, đánh bại tầng tầng lớp lớp quân địch xuất hiện trong game để đi đến tận cùng một level và…dánh bại nốt con Boss). Game không đòi hỏi người chơi phải thực hiện những cú nhảy chuẩn xác, mà đòi hỏi ở game thủ khả năng quan sát, nhanh nhạy trong chiến đấu để sinh tồn. Ninja Rùa giới thiệu đến người chơi một cách nhìn mới về game phiêu lưu-hành động-chiến đấu. Trong trò chơi này, các game thủ lựa chọn cho mình 1 trong 4 nhân vật : Leonardo, Donattello, Michelangelo và Raphael dựa trên những đặc tính chiến đấu của từng nhân vật. Chẳng hạn như Leonardo có khả năng chiến đấu bao quát 4 phí nhờ vào cặp song kiến sắc nhọn, trong khi Donattello sử dụng gậy lại rất lợi hại trong chiến đấu tầm xa, còn Michelangelo và Raphael là khả năng cận chiến với tốc đọ nhanh nhẹn và những vũ khí sát thương lợi hại như côn nhị khúc và dĩa ba chạc. Xuất hiện cùng thời với Ninja Gaiden, Ninja Rùa làm phong phú thêm sự lựa chọn của những game thủ yêu thích phong cách hành hiệp trượng nghĩa của các ninja chân chính. Quả thật đối với một game xuất hiện trong giai đoạn này, việc hỗ trợ tính năng cho phép hai người cùng tham gia chơi đã khiến game trở lựa chọn không thể bỏ qua.


7. Chip ‘n Dale Rescue Rangers : Trò "Chip và Dale ” phát hành năm 1990


Game lấy hình tượng nhân vật hai chú sóc của serie phim hoạt hình cùng tên đang rất thành công trên thị trường Mỹ lúc bấy giờ làm tâm điểm thu hút sự chú ý của người chơi. Trong khi đó ở Việt Nam, Chip và Dale đã từ lâu là người bạn thân thiết của không chỉ các game thủ nhỏ tuổi trong những bộ phim hoạt hình của Walt Disney. Là một game thuộc thể loại platformer, trò “Chip và Dale” cuốn hút người chơi bởi đã khắc họa thành công hình sinh động và đáng yêu của hai nhân vật chính trong bối cảnh công nghệ đồ họa còn nhiều hạn chế. Âm nhạc cũng đóng góp một phần không nhỏ trong sự thành công của game, giai điệu vui tươi, tiết tấu nhanh khiến game càng trở nên đặc sắc, cuốn hút được rất nhiều game thủ nhí lao vào chuyến phiêu lưu giải cứu cô chuột duyên dáng Gadget.

8. Shadow of the Ninja : Trò "Ninja Kage" phát hành năm 1990


Được hãng Natsume kỳ vọng sẽ là đối trọng của Ninja Gaiden 2 phát hành trước đó không lâu ở thị trường Nhật Bản. Thành công của game còn vượt trên cả sự kỳ vọng của nhà sản xuất trước đó, Ninja Kage trở thành vị đại sứ thiện chí đánh bóng tên tuổi của Natsume trong nền công nghiệp phát hành game thời bấy giờ (Ngày nay Natsume được biết đến chủ yếu nhờ siêu phẩm Harvest Moon). Ninja Kage khắc họa hình ảnh hai nhân vật ninja một nam một nữ : Hayate trong trang phục xanh dương và Kaede trong trang phục đỏ tươi. Game thủ có thể lựa chọn hoặc Hayate hoặc Kaede để bắt đầu cuộc chiến chống lại Quỷ chúa Garuda trong chế độ một người chơi. Ban đầu họ sẽ được trang bị một thanh kiếm nhỏ, sau có thể tăng sức mạnh nhờ thu thập thêm những thanh kiếm khác dọc đường đi, hoặc họ cũng có thể chuyển sang sử dụng dây xích có một đầu nhọn làm vũ khí chiến đấu. Điểm thu hút của trò chơi một phần nằm trong lối di chuyển rất mới mẻ của nhân vật : bám hai tay di chuyển bên dưới các thanh ngang rồi đu mình nhảy lên (Tecmo đã phải nhanh chóng bổ xung thêm cho Ryu trong phiên bản Ninja Gaiden 3 phát hành sau đó) cộng với tuyệt chiêu Ninjutsu (đòn phép ninja) sử dụng sấm sét tấn công đối thủ (nhưng cái giá phải trả cũng không phải là rẻ, họ sẽ mất đi phân nửa thanh máu). Quả thực đây là một game với nhiều sự cải tiến mang tính đột phá, tạo tiền đề cho rất nhiều game phát triển về sau.


9. Street Fighter phát hành tháng 8/1987


Street Fighter là một game chiến đấu đối kháng được nhà phát triển Capcon xây dựng một cách công phu và đã tạo ra được những tiếng vang nhất định trên thế giới trước khi đổ bộ vào thị trường game đất Việt. Street Fighter lần đầu tiên giới thiệu đến game thủ Việt Nam cách nhấn tổ hợp phím theo một thứ tự nhất định để tung ra đòn thế đặc biệt có tính sát thương cao hơn hẳn so với những đòn đấm đá bình thường khác. Nội dung trò chơi xoay quanh nhân vật Ryu khi anh này thách đấu với các võ sĩ thuộc khối 5 cường quốc võ thuật thế giới như Mỹ, Nhật, Trung Quốc, Anh và Thái Lan. Độ khó trong việc thực hiện nhấn tổ hợp phím bấm là một trong những nguyên nhân tạo nên sức lôi cuốn rất riêng của game. Và với một hệ thống game-play vô cùng mới mẻ này, Street Fighter đã tạo dựng được vị trí vững chắc trong lòng game thủ Việt Nam.



10. Jackal : Trò "Xe Jeep” phát hành năm 1988


Đây là một trò chơi tiêu biểu cho trường phái game “ chạy và bắn”. Vào vai những người lính trên chiếc xe Jeep, game thủ sẽ được giao cho nhiệm vụ đi giải cứu tù nhân chiến tranh hiện đang bị giam giữ trong các trại tù binh nằm sâu trong lòng địch. Họ sẽ phải rất dũng cảm (và ngu dốt) theo kiểu Holywood để có thể chỉ cấn nhả lên 2 hay thậm chí là một chiếc xe Jeep duy nhất lao thẳng vào giữa tầm hỏa lực của đối thủ nhằm giải thoát bằng được số tù nhân chiến tranh..."bất tử" (đạn bắn vào không chết, xe chẹt qua cũng vẫn sống nhăn). Người chơi "mê" trò này bởi nó đề cao tinh thần đồng đội-đồng chí, ca ngợi lòng dũng cảm, sự quyết đoán của những người lính quyết quay trở lại vùng chiến để giải phóng những người đã một thời sát cánh chiến đấu khỏ cảnh lao tù. Trên phiên bản phát hành cho hệ máy chơi game sử dụng tiền xu, chiến dịch giải cứu tù nhân diễn ra ở một quốc gia giấu tên. Tuy nhiên trong phiên bản trên hệ máy 4 nút...thật bất ngờ địa danh ấy lại chính là Việt Nam. Đó quả là một chi tiết thú vị, Việt Nam của chúng ta ở trong game bỗng trở thành kẻ mạnh với những loại vũ khí hủy diệt…nhưng thất bại (đối lập hoàn toàn với lịch sử). Bỏ qua chi tiết lố bịch này, "Xe Jeep" vẫn là một game rất đáng chơi nếu xét trên bình diện giải trí đơn thuần.



Lời kết : thật tiếc là một số game mà tôi cũng rất thích như Final Fantasy, Double Dragons, Adventure Island 4, Captain Tsubasa 2 (Boy Soccer Team 2), Bionic Commando, Bomberman…lại không phải là sự lựa hàng đầu của đa số những người mà tôi hỏi ý kiến. Tuy nhiên cũng thông qua GameK, tôi muốn nhận được những phản hồi từ phía mọi người về một bản danh sách những game (có thể sau này sẽ là những game cho SNES, SEGA, PS1, PS2, Xbox…) hay nhất theo sự đánh giá cảm nhận rất riêng, “rất Việt Nam” của các bạn, chứ không phải là theo ý kiến của những trang Web game nổi tiếng nước ngoài. Bởi giữa ta và họ có một sự khác biệt khá lớn về văn hóa cũng như ngôn ngữ nên cách cảm nhận về game khác nhau ắt cũng là điều hoàn toàn dễ hiểu.

Thursday, March 20, 2008

Black Onyx-Nguồn gốc sự xuất hiện game RPG ở Nhật Bản

Thoạt nghe, tưởng như đây là câu chuyện thần thoại trong thế giới game lung linh kỳ ảo. Những Final Fantasy, Dragon Quest...được người Nhật tạo ra tuyệt vời là vậy. Nhưng ai có thể ngờ rằng nếu không có anh chàng người Mỹ gốc Hà Lan, Henk Rogers, xuất hiện ở Nhật Bản thì thể loại game RPGs đã không bao giờ được người dân xứ hoa anh đào biết đến.

Được sinh ra ở Hà Lan, đến năm 11 tuổi Henk Rogers chuyển đến định cư tại thành phố New York. Học trung học phổ thông tại trường Stuyvesand rồi tiếp đó là đại học Hawaii, ông đến Nhật Bản năm 1976 khi tuổi đời còn rất trẻ cũng chẳng biết làm ăn gì...lại đang chết mê chết mệt một cô gái xinh đẹp. Vậy mà chỉ trong vòng 8 năm, ông đã viết, thiết kế và xây dựng mã chương trình cho trò chơi video game đầu tiên của ông, mang lại cho thị trường Nhật Bản một thể loại game mà sau này đã thống trị thị trường công nghiệp game, tạo ra hàng tỷ Mỹ kim lợi nhuận trên phạm vi toàn thế giới. Và cũng rất tự nhiên, cô gái mà ông hằng theo đuổi giờ cũng đã trở thành người bạn đời tin cậy của ông.

Và trong khoảng thời gian 12 năm, ông đã tình cờ biết đến một trò chơi có tên là Tetris trong hội chợ triển lãm game tổ chức tại Las Vegas năm 1988, ông sau đó đã cùng với đại diện của hãng Nintendo khăn gói đến nước Nga xa xôi để đảm bảo sẽ giành được quyền phát hành Tetris trên hệ máy chơi game Nintendo. Đối với một người mà kinh nghiệm về lập trình chỉ gói gọn trong việc viết các đoạn mã trên máy tính chủ khi còn là sinh viên, còn kinh nghiệm về game chỉ là những trải nghiệm sơ đẳng trong những trò chơi trên những trang giấy với cây viết chì, thì riêng sự khởi nghiệp của ông đã là cả một kỳ tích trong nghành công nghiệp game hiện đại.



"Tôi say mê video game từ khi còn là một sinh viên của trường đại học Hawaii những năm 1970”. “Tôi vẫn luôn đùa rằng trò duy nhất mà tôi chơi kém là “Dungeon and Dragons”. Thuở ấy chúng tôi có một CLB dành cho các game thủ được đặt tên là ARRGH (Alternative Recreational Realities Group of Hawaii) nơi chúng tôi chơi game với những luật lệ riêng qui định chung cho cả nhóm.

Chính tại nơi đây, tôi đã biết về những thiếu sót mà các nhà lập trình hay mắc phải trong quá trình làm game. Vào năm 1982, sản xuất phần mềm máy tính cá nhân đã trở thành một nghành kinh doanh có thể kiếm sống được ở Nhật bản. Tôi thấy các cửa hiệu bán trò chơi điện tử (được lưu trữ trên các băng cát-sét) mọc lên nhan nhản khắp nơi, điều đó đã thôi thúc tôi đi đến một quyết định táo bạo rằng tôi muốn tạo ra một game của riêng mình. Xuống tới Akihabara, tôi lùng sục khắp các cửa hiệu và cứ băn khoăn mãi không biết điều gì có thể thu hút được sự chú ý của mọi người đến với game”.

Cuối cùng thì Rogers đã chọn NEC-8801 để đặt nền móng cho sự phát triển game của ông, riêng việc chuẩn bị chiếc PC này đã ngốn của ông 10.000 Mỹ kim. Khi đã giải quyết xong nỗi lo về phần cứng, cũng là lúc ông phải quyết định xem thể loại trò chơi nào ông sẽ chọn để thiết kế phát triển.

“Tôi đã có một quyết định sáng suốt khi phát triển một dạng trò chơi chỉ có ở Mỹ mà chưa từng được biết đến ở Nhật Bản. Thời đó khái niệm RPGs chưa hề xuất hiện- cho dù là trên PC hay trên văn bản giấy tờ- ở Nhật Bản, vì thế tôi quyết định sẽ nắm lấy cơ hội này để phát triển một game như vậy. Quay trở lại thời điểm lúc bấy giờ, tôi chưa nói hay đọc được tài liệu tiếng Nhật, vì vậy tất cả tài liệu tham khảo của tôi là cả một sự lội ngược dòng thời gian tìm hiểu lại hệ thống ngôn ngữ lập trình của những game mà tôi yêu thích trước đây khi còn ở Hawaii”

Trò chơi được thiết kế, vẽ và lập trình bởi một mình Rogers trong quãng thời gian 9 tháng làm việc với cường độ cao trong năm 1983. Rogers đã rất vất vả nhồi nhét toàn bộ những cảm nhận thị giác của mình vào trong môi trường 64K sức mạnh của cỗ máy mà ông bỏ tiền đầu tư. Đó là một sự hạn chế khủng khiếp dẫn tới việc chỉ 20% ý tưởng ban đầu của ông được mang ra sử dụng để tạo ra sản phẩm cuối cùng.



Trò chơi nguyên bản “Black Onyx” (Ngọc huyền) giới thiệu đến người chơi một hệ thống nghề nghiệp gồm 3 nghề riêng biệt, tuy nhiên đến cuối trò chơi tất cả các nhân vật sẽ đều trở thành các chiến binh. Trong phiên bản kế tiếp “The fire crystal” (Hỏa châu) cho phép game thủ khám phá trò chơi trong vai một pháp sư. Phiên bản thứ 3 “Moonstone” (Nguyệt thạch), phiên bản đã không được phát hành sau đó, được xây dựng xung quanh nhân vật thầy tu.

“Tôi đã phân định hệ thống nghề nghiệp trên hai hệ ngôn ngữ máy tính phổ biến lúc bấy giờ là BASIC và assembler (chương dịch ngôn ngữ máy tính)”. Ông giải thích.”Trò chơi bao gồm hai yếu tố kỹ thuật chủ đạo là : chuyển động và tất cả những thứ còn lại. Chuyển động được mô phỏng trong môi trường giả 3D, tương tự như Wizardry viết trong chương trình dịch ngôn ngữ máy Z80. Trong khi phầnn thiết kế đồ họa, thiết kế bản đồ chức năng và những thứ còn lại được mã hóa trong ngôn ngữ BASIC”.

“Sức mạnh đồ họa 20K của màn hình được chia đều thành hai khu vực một cho quái vật và một cho con người. Thiết kế hình ảnh dành nhiều sự ưu ái cho việc đa dạng hóa những đặc điểm nhân dạng đặc trưng hơn là sự sống động linh hoạt của các nhân vật : 30 quái vật, 28 cơ thể người và 50 đầu người… bạn có thể xây dựng nhân vật của mình bằng cách lắp ghép chúng lại với nhau. Tôi hỗ trợ chức năng điều chỉnh tên nhân vật, nó cho phép mỗi nhân vật mà bạn gặp trong trò chơi được đặt cho một cái tên riêng hỗ trợ thêm vào sự khác biệt về ngoại hình của họ…như thế các nhân vật sẽ rất dễ phân biệt. Theo dự tính thì nhân vật của bạn chính là sự hóa thân bạn vào thế giới trò chơi. Bạn có thể chuyển nó từ trò chơi này sang trò chơi khác, từ những trò chơi của những người bạn khác và những phiên bản trò chơi kế tiếp của họ, dữ liệu sẽ được truyền tải qua những chiếc băng cát-sét. Đó thực sự là một công cụ mang tính cách mạng”



Nhưng việc đưa trò chơi đến tay người tiêu dùng Nhật Bản là một việc không hề đơn giản. “ Qua nửa chặng đường phát triển, tôi giới thiệu Black Onyx với một hãng phát hành đồng thời thông qua một bản thỏa thuận miệng với ngài chủ tịch công ty để đổi lấy một cam kết tài trợ” Roger giải thích “Chúng tôi đồng ý chia sẻ lợi nhuận sau khi đã trừ đi chi phí tiếp thị và chi phí sản xuất. Sau 3 tháng làm việc, tôi đã có thể nhìn thấy ánh sáng cuối đường hầm và tôi đã nói với họ rằng tôi muốn chính thức hóa bản thỏa thuận. Nhưng mớ giấy tờ mà họ ép tôi ký khác xa những gì mà chúng tôi đã thỏa thuận bằng miệng trước đây. Tôi sau đó đã rút khỏi bản cam kết, vậy là tôi tiếp tục công việc của mình mà chưa tìm được đầu ra cho sản phẩm”.

“Trong cơn tuyệt vọng, vợ tôi đã gọi điện cho Softbank, một nhà phân phối game trên PC, để nhờ họ giới thiệu cho một nhà phát hành đáng tin cậy. Sau khi nghe tôi nói về triển vọng của game mà tôi đang phát triển, họ khuyên chúng tôi nên tự đứng ra phát hành. Họ hứa sẽ đặt mua với số lượng lớn để giúp đỡ chúng tôi một khi game được hoàn tất. Theo lời họ thì tất cả những gì tôi phải làm chỉ là “để vợ tôi trả lời điện thoại”. Thực tế việc phát hành game không đơn giản như thế, nhưng chúng tôi đã rất non nớt thực hiện ý tưởng đó. Vay được 50.000 Mỹ kim từ một người bạn, tôi thành lập công ty phần mềm “Bullet-Proof” (Thử đạn). Và đó thực sự là một trong những quyết định tuyệt vời nhất mà tôi từng có trong đời”.

Tuy nhiên, ngay sau khi phát hành Black Onyx tôi đã phải nhận một cú giáng chỉ tử ” Trò chơi được hoàn thành ngay trước dịp Giáng Sinh năm 1983, nhưng Softbank đã nuốt lời. Họ, thay vì mua 3000 bản như đã hứa, chỉ mua 600 bản game. Chiến dịch quảng cáo bước đầu của tôi không thu hút được lấy một cú điện thoại gọi đến trong tháng thứ nhất. Đến tháng thứ hai chỉ 4 cú điện thoại gọi đến sau khi chúng tôi đã cho thêm một vào quảng cáo một vài ảnh chụp từ trò chơi. Quảng cáo đã không mang lại kết quả mong đợi bởi ở Nhật không ai biết RPG là cái gì. Lúc ấy chúng tôi thực sự đang đứng trên bờ vực của sự sụp đổ”


Không phải là một người dễ dàng bỏ cuộc, Rogers quyết định đi thẳng tới các cơ quan báo chí. ”Sắn tay áo lên, tôi bắt đầu đi gõ từng cánh cửa” ông nói “Tôi đến tất cả các tờ tạp chí game PC ở Nhật Bản, ngồi đó với những biên tập viên, cùng họ tạo ra nhân vật cho riêng họ. Tôi chuẩn bị sẵn một loạt những câu hỏi bằng tiếng Nhật mà tôi sẽ dùng để hỏi họ như :Tên anh/chị là gì? Cái đầu nào trong số 50 cái này trong giống anh/chị nhất? Xin vui lòng chọn ra một vài bộ quần áo để mặc cho nhân vật” Sau đó tôi bảo họ ” Đây chẳng phải là anh/chị đó sao? Và bây giờ chúng ta cùng bắt đầu chuyến phiêu lưu nào”. Tôi chơi game bằng nhân vật của họ trong khoảng một giờ trong khi họ ngồi đó quan sát trò chơi qua vai tôi. Đó là cách tôi giúp họ hiểu cách tôi thiết kế trò chơi, cùng họ khám phá thế giới, mua và sử dụng trang thiết bị, áo giáp và vũ khí” Bằng cách này, ông đã thu hút được một số lượng lớn sự quan tâm của giới game thủ Nhật Bản. Trong tháng Tư, trên tất cả các ấn bản của những tạp chí game tiếng Nhật, Black Onyx đã nhận được những đánh giá đầy thiện cảm. Đến tháng Năm, công ty phần mềm Bullet-Proof đã bán được tới 10.000 bản game với giá 7.800 Yên/1 ấn bản, cái giá cao nhất cho một phiên bản video game vào thời điểm bấy giờ.

Được bình chọn là game của năm do độc giả tạp chí Login (tạp chí game bán chạy nhất Nhật Bản thời đó), Black Onyx đã tiêu thụ được khoảng 150.000 bản, chưa kể một lượng lớn những bản game lưu hành trong giới game thủ dưới dạng cho thuê lại. Thành công lớn lao của trò chơi đã mở đường cho một loạt những nhà phát triển game Nhật Bản đưa những tựa game RPG của chính họ ra thị trường. Nhóm Dragon Quest trong một buổi ghi âm đã ca ngợi Black Onyx như thỏi nam châm thu hút họ đến với quá trình tìm hiểu khám phá những tựa game phương Tây khác trong cùng thể loại (đặc biệt là Wizardry). Và như vậy thể loại RPG đã khắc một dấu ấn sâu sắc trong lịch sử hình thành và phát triển của các thể loại game ở Nhật Bản cũng như vào nhận thức của mỗi người dân về cái gọi là RPGs, Role Playing Games (Game nhập vai). Rogers rất sáng suốt khi cho rằng tất cả các đối thủ của ông trên thị trường game đều ít nhiều đều sử dụng lồng ghép các ý tưởng của ông vào những tựa game mà họ phát triển : ”Tôi đã thấy rất nhiều những nhân tố cơ bản của Black Onyx được sao chép lại trong những bản game nhập vai sau này hay thậm chí là trong cả những tựa game pha trộn nhiều thể loại, nhưng bạn có thể làm gì được đây? Chẳng hạn như tôi đã thiết lập chuỗi hệ thống mã hóa những con số mô tả sức khỏe của nhân vật và hiển thị nó dưới dạng một thanh đồ thị màu xanh dương và nó sẽ đổi sang màu đỏ khi người chơi bị nhận những thương tổn nhất định và thế là hệ thống này được sử dụng rộng rãi không chỉ trong các game RPGs mà còn trong cả những game đối kháng như Street Fighter và Virtua Fighter ngày nay”.

Ngoài việc giới thiệu thể loại game RPG tới Nhật Bản, game của Roger còn giữ vai trò quan trọng trong việc thiết lập bệ phóng cho một số sự nghiệp vĩ đại trong nghành công nghiệp game về sau. Hisashi Suzuki, người sau này được bổ nhiệm vào chức vụ chủ tịch công ty Square Co năm 2001 (rút khỏi công ty năm 2003 một thời gian sau khi Square Co sáp nhập với Enix Corporation) đã từng là một sinh viên của trường đại học Keio đồng thời là nhân viên làm việc bán thời gian ở công ty Bullet-Proof. “Tôi gặp rất nhiều người trong nghành công nghiệp game Nhật Bản. Một vài người không biết về lịch sử phát triển game” Rogers nói ”Khi tôi kể với họ rằng tôi đã từng sở hữu một công ty phát hành game ở Nhật Bản có tên gọi là công ty phần mềm Bullet-Proof, họ hỏi tôi có tham gia vào quá trình sản xuất và phát hành Black Onyx hay không. Tôi kê với họ rằng tôi là người đã thiết kế và phát triển nó. Nghe vậy rất nhiều lần họ đã hét lên:” Ôi trời ơi! Ông chính là lý do mà tôi đang có mặt trong nghành công nghiệp này”

Sau sự thành công của Black Onyx, công ty phần mềm Bullet-Proof ngay tức thì bắt tay vào việc sản xuất một sản phẩm tiếp theo, nhưng cho đến phiên bản game thứ ba, Rogers cảm thấy ông đã đang bị tụt lại phía sau những đối thủ tiềm năng khác. Ông tâm sự: ”Game tôi làm có tầm ảnh hưởng lớn đến nền công nghiệp game Nhật Bản, kéo theo nó là một loạt những sản phẩm tương tự lần lượt ra đời. Cuối cùng thì tôi cũng phải nhanh chóng nhận ra rằng mình không thể tiếp tục công việc này được nữa. Dragon Quest là một game được xây dựng dành riêng cho hệ máy Famicom và những người chơi game của họ.

Đồ họa và cốt truyện được lấy từ thế giới truyện tranh, thứ chắc chắn sẽ tạo ra tiếng vang lớn hơn trong tâm hồn người Nhật hơn là những câu chuyện kiểu như “Chúa tể những chiếc nhẫn” mà tôi vốn dĩ thấy rất thân quen. Xét cho cùng, một người phương Tây không thể cạnh tranh được với dòng sản phẩm game thấm nhuần những tư tưởng và giá trị truyền thống Nhật Bản như vậy. Vì thế mà tôi bắt đầu nhìn ra thế giới, tìm kiếm và hy vọng sẽ mang về cho Nhật Bản những thể loại game mới. Tôi cho rằng, ở một mức độ nào đó, sự thành công của Black Onyx không chỉ tạo tiền đề cho sự xuất hiện của Final Fantasy mà còn cho cả Tetris nữa”


Theo Next-gen
(Bài đăng trên GameK)

Final Fantasy XIII- Tham vọng mới của Square Enix

Tiến đánh trên nhiều hệ máy, hãng phát triển game lừng danh Square Enix của Nhật Bản đang nuôi tham vọng vượt qua kỷ lục 9,8 triệu bản do bậc tiền bối FF VII lập ra bằng bộ ba con át chủ bài mang tên Final Fantasy XIII.

Dự án "Fabula Nova Crystallis" (trong tiếng Latin tạm dịch là "Tân truyền thuyết về viên pha lê kỳ ảo") hứa hẹn sẽ trở thành một quả bom tấn trong nghành công nghiệp sản xuất game, khi nó mang trong mình sứ mạng lịch sử... đưa phiên bản Final Fantasy đầu tiên dành cho dòng máy chơi game thế hệ mới đến tay giới game thủ toàn cầu.

Dự án này được kỳ vọng sẽ làm nên một cơn địa trấn, xô đổ mọi kỷ lục về việc tiêu thụ game trước đây của hãng Square Enix, khi nhà sản xuất cùng lúc phát triển tới 3 siêu phẩm game phát hành trong năm tài chính 2008 sắp tới (năm tài khóa 2007 sẽ kết thúc vào ngày 31/3/08). Mặc dù cùng khoác trên mình tên gọi Final Fantasy, nhưng 3 game này sẽ hoàn toàn độc lập với nhau về mặt nội dung, hay chí ít thì cốt truyện của chúng sẽ không có sự liên quan trực tiếp nào.
Trước tiên và cũng là quan trọng nhất, cần phải kể đến phiên bản chính thống Final Fantasy XIII. Lối đánh turn-base cổ điển đã làm lên tên tuổi lẫy lừng cho serie game nhập vai lãng mạn này đã hoàn thành vai trò lịch sử của mình và đang dần được thay thế bằng hệ thống gameplay tiên tiến lần đầu tiên được giới thiệu đến người chơi trong phiên bản FFXII phát hành năm 2006, ngoài ra FFXIII còn được tích hợp thêm một số tính năng nhằm tăng tính hiện thực cho một game vốn dĩ đã quá đỗi "thần thoại". Quả thực với một thương hiệu tầm cỡ Final Fantasy, mọi lời ngợi ca đều trở nên thừa thãi… Bởi một lẽ giản đơn khi đề cập đến thương hiệu Final Fantasy, giới game thủ Việt Nam nói riêng và thế giới nói chung đều có thể hình dung ra ngay độ "khủng" nó rồi.
Tiếp đó là Final Fantasy Versus XIII. Đây là sản phẩm được mô tả như một sự kết hợp hoàn hảo của thể loại game nhập vai hành động "Kingdom Heart" với game bắn súng góc nhìn người thứ ba "Dirge Of Cerberus : Final Fantasy VII", hứa hẹn sẽ tạo ra một chuẩn mực mới về game thuộc thể loại phiêu lưu hành động này.
Và cuối cùng là Final Fantasy Agito XIII, đứa "em út" trong gia đình Final Fantasy XIII, một game nhập vai hành động online, chỉ phát hành riêng cho máy điện thoại di động. Việc phát triển game trên nền máy ĐTDĐ của Square Enix hoàn toàn dựa trên ý tưởng giúp người chơi có thể dễ dàng hòa mình vào thế giới của FFXIII bất kể là họ đang ở đâu. Tính năng online của Final Fantasy Agito XIII cho phép nhiều người cùng tham gia vào chế độ chơi Multiplayers (tuy rằng sẽ có sự hạn chế nhất định về số lượng người nhất định).

Đầu tư lớn đương nhiên mục tiêu hàng đầu của Square Enix sẽ là khoản lợi nhuận kếch xù thu được từ dự án "Fabula Nova Crystallis". Và để hiện thực hóa những bài toán kinh tế của mình, họ đã có những bước đi hết sức tỉnh táo. Để đối phó với tình huống mang yếu tố "truyền thống lịch sử", vấn đề độc quyền, khi những phiên bản Final Fantasy mới nhất chỉ được phát hành trên hệ máy console Playstation của Sony kể từ phiên bản 3D đầu tiên trong serie, Final Fantasy VII, Square Enix đã mở rộng thị phần tiêu thụ game bằng cách phát triển FFXIII trên máy ĐTDĐ. Quả thực thì đây là một nước đi đầy tính toán của nhà phát hành game. Đã từ lâu, ĐTDĐ đã trở thành một phần thiết yếu của cuộc sống năng động hiện nay, người ta có thể không mua máy game cầm tay PlayStation Portable (PSP) của Sony, nhưng chắc hẳn họ sẽ không thể bỏ qua sức quyến rũ từ một chiếc ĐTDĐ với tính năng chơi game độc đáo, điều mà những chiếc máy Sony Ericsson đã và đang làm rất tốt trong những năm gần đây. [Photo] Với việc cùng lúc tung ra tới 3 tựa game trong bộ sản phẩm Final Fantasy XIII, Square Enix đã mang đến cho người chơi những sự lựa chọn hết sức linh hoạt. Mà cụ thể là bên cạnh việc duy trì sự ủng hộ của những game thủ là fan ruột của serie Final Fantasy bằng tựa game FFXIII chính thống, họ còn nhắm đến một bộ phận lớn những game thủ vốn đã biết đến tiếng tăm của FF nhưng vì không có thời gian ngồi trước màn hình TV hoặc không mấy hứng thú với cách chơi cày level của thể loại FF truyền thống thì giờ đây đã có thể chọn lựa FF Versus XIII hoặc FF Agito XIII để trải nghiệm thế giới huyền ảo lãng mạn của serie FF.


Sau khi tận mắt chứng kiến những trích đoạn game đẹp lộng lẫy suốt quãng thời gian 2 năm vừa qua, một câu hỏi đặt ra cho chúng ta là :"Đến bao giờ chúng ta mới được chạm tay vào đĩa game FFXIII này?" Dường như sự đóng băng trong quá trình sản xuất và hoàn thiện game gần đây của Square Enix sẽ còn thử thách sự kiên nhẫn của chúng ta trong một thời gian dài (tạp chí EGM dự đoán game sẽ được phát hành vào cuối mùa thu năm 2008 hoặc mùa xuân năm 2009).


Tổng hợp
(Bài đăng trên GameK)

Bionic Commander Rearmed

Người hùng từng một thời gắn bó với các game thủ trên hệ máy 4 nút NES sẽ trở lại vào tháng 5 năm nay trên cả hai hệ máy Next-gen PS3 và XBox360.

Như các bạn đã biết, Bionic Commander là game thuộc thể loại Platformer kết hợp Side-Scroller, được phát hành lần đầu tiên trên hệ máy 8-bit thuộc dòng sản phẩm giải trí gia đình của hãng Nintendo (NES - Nintendo Entertainment System) vào năm 1988. Nội dung trò chơi là câu chuyện kể về điệp viên Nathan Spencer lần đầu được ủy thác một nhiệm vụ tối mật. Spencer sẽ phải xâm nhập căn cứ địch để điều tra, tìm cách giải cứu nhân viên mật vụ Super Joe, người đang bị giam cầm trong nhà lao của bọn quốc xã Imperials.

Sau 20 năm kể từ ngày phiên bản dành riêng cho hệ máy NES chào đời, Bionic Commander Rearmed tái hiện toàn bộ cảnh chiến đấu máu lửa (của phiên bản cũ) trong môi trường đồ họa mới, môi trường đồ họa 2.5D vô cùng sinh động và ấn tượng.


Hệ thống gameplay chủ yếu vẫn sẽ được xây dựng dựa trên sự kết hợp của những pha quăng mình bay nhảy trong không gian (nhờ sự trợ giúp của cánh tay robot sinh học có khả năng kéo dài theo ý muốn) với khả năng tấn công đối thủ đa dạng biến hóa bằng những loại vũ khí tối tân nhất.


Phần nhạc nền được phát triển dựa trên những bản phối âm trước kia cũng hứa hẹn sẽ đem đến cho người chơi những cảm nhận mới mẻ "tuy quen mà lạ" về game.


Bionic Commander Rearmed không chỉ là một bản remake thông thường. Bởi lẽ những người chịu trách nhiệm sản xuất đã thêm vào đó rất nhiều những yếu tố mới nhằm đáp ứng tốt nhất những đòi hỏi của giới game thủ về đẳng cấp của một game được coi xuất sắc.

Trong lần tái xuất hiện này, Bionic Commander Rearmed được tích hợp thêm chế độ tương hỗ 2 người chơi.


Hệ thống trí thông minh nhân tạo AI trong game cũng được cải thiện rõ rệt khiến phe đối phương trở nên thông minh hơn hẳn so với phiên bản gốc. Những loại vũ khí mới cũng lần lượt được đưa thêm vào game cùng những con Boss ngày càng to lớn và khó đố phó hơn ...


Tất nhiên để chàng điệp viên của chúng ta không trở thành một gã ngớ ngẩn lạc hậu thì cánh tay robot sinh học của Spencer cũng đã được cải tiến, phát triển thêm nhiều tính năng mới giúp cho anh trở nên linh hoạt và tài giỏi hơn...gấp bội.


Cuối cùng và cũng là một phần không thể thiếu đối với một game mang tính thời đại là hệ thống xếp hạng game thủ online (bạn và tôi có thể thi đấu xem ai là người giỏi hơn trong trò chơi này dựa trên những thông số thống kê của trò chơi).

Nội dung của bản remake sẽ được giữ nguyên như trong bản gốc. Nhưng theo Ben Judd và Simon Viklund, những ngườ chịu trách nhiệm chính trong việc sản xuất và phát hành Bionic Commander Rearmed cũng như phiên bản 3D trên hệ máy next-gen, thì Bionic Commander Rearmed sẽ được khéo léo bổ xung thêm một số thông tin chi tiết về tiểu sử của các nhân vật trong game mà không làm ảnh hưởng tới phần cốt truyện trước đây. Những thông tin này sẽ là sợi dây nối kết Bionic Commander với người anh em của nó, phiên bản 3D phát triển cho hệ máy XBox360 và PC. Ngày ra mắt chính thức của Bionic Commander Rearmed vẫn chưa được xác nhận. Tuy nhiên theo thông tin có được từ phía nhà phát hành, game sẽ đồng loạt xuất hiện trên cả hai mạng lưới PlayStation Network và Xbox Live Arcade vào một ngày không xa trong tháng năm tới.

Tôi bạn và những fan hâm mộ khác của tựa game này hẳn là đang rất nóng lòng mong được gặp lại những nhân vật mà chúng ta đã từng yêu mến (đương nhiên giờ đây bọn họ đã ít nhiều thay đổi theo xu hưóng tích cực hơn về ngoại hình nhờ sức mạnh hệ thống đồ họa đương đại) và cũng là để, một lần nữa, được sống lại những thời khắc đáng nhớ cùng̣ điệp viên Nathan Spencer.


(Bài đăng trên GameK)

Silent Hill V

Theo tạp chí Electronic Gaming Monthly số phát hành gần đây, thì phiên bản kế tiếp của serie game kinh điển Silent Hill sẽ lần đầu tiên được phát hành vào mùa hè 2008 này trên hệ máy XBox360 và sau đó là cho hệ máy PS3 vào mùa xuân 2009.

Hãy tạm gác lại câu hỏi tại sao hãng Konami lại đưa ra quyết định giải tán nhóm phát triển Team Silent để giao trọng trách phát triển dòng game ăn khách Silent Hill cho nhóm The Collective, bởi lý do thực sự vẫn chưa được công bố một cách rõ ràng. Tuy nhiên chúng ta hãy cứ hy vọng rằng đó là sự thay đổi cần thiết cho sự phát triển của serie game được nhiều người yêu thích này.

Trong phiên bản Silent Hill thứ 5 , chúng ta sẽ theo chân anh chàng cựu chiến binh 22 tuổi Alex Shepherd tham gia cuộc tìm kiếm cậu em thất lạc Joshua Shepherd.


Một ngày sau khi hồi phục vết thương đeo đẳng kéo dài gây ra từ cuộc chiến tranh, Alex có linh tính rằng em trai anh, Joshua, đang bị lâm ở vào một hoàn hết sức nguy hiểm. Anh lập tức quay về nhà ở New England để rồi phát hiện ra rằng cha anh, ông Shepherd và em trai Joshua đã biến mất một cách bí hiểm, trong khi mẹ anh đang rơi vào trạng thái sống thực vật. Trong chuyến phiêu lưu này Alex sẽ nhận dược sự trợ giúp nhất định từ phía Ellie, cô bạn từ thời cả 2 còn mài đũng quần trên ghế nhà trường (tuy nhiên nhân vật này có điều khiển được hay không vẫn còn nằm trong vòng bí ẩn). Alex là một quân nhân được đào tạo bài bản trong quân đội, nhưng các bạn chớ vội lầm tưởng anh chàng này sẽ được trang bị các loại vũ khí tối tân kiểu John Rambo. Trên thực tế thời gian tại ngũ đó tác động lớn tới anh về mặt tâm lý hơn là về khả năng chiến đấu. Cho đến tận bây giờ, anh vẫn bị những hình ảnh kinh khủng khiếp, xảy ra trong thời gian anh phục vụ trong quân đội, quay trở về ám ảnh.

Alex có thể thực hiện rất nhiều cách tấn công đối thủ tùy thuộc vào loại vũ khí mà anh sử dụng, bởi dù gì thì anh cũng đã từng là một quân nhân. Bên cạnh đó, những kinh nghiệm mà anh có được sau mỗi chuyến đi săn cùng cha anh hồi còn nhỏ cũng góp phần không nhỏ hoàn thiện khả năng tự vệ của Alex.


Silent Hill V mang bạn đến với những cảm xúc mới, nhiều khu vực mới được giới thiệu trong game hứa hẹn sẽ đem lại cho người chơi một cái nhìn toàn cảnh hơn về thị trấn ma quái này, một điều tưởng như đơn giản nhưng đã không được quan tâm đúng mức trong phần 3 và 4 khi mà nhóm Team Silent chỉ đặt người chơi vào những địa danh đã từng được biết đén ở phần 1 và 2 trước đó. Dưới sức mạnh đồ họa của hệ máy video game thế hệ mới, nhóm The Collective húa hẹn sẽ đặt người chơi một không gian vô cùng đáng sợ ngay cả khi bạn đang sải bước trên những xa lộ rộng lớn dưới ánh sáng ban ngày, chứ chưa cần nhắc đến việc bạn sẽ còn phải một mình lang thang trong không gian rỉ sét hay băng qua quãng đường ngầm với những những nữ y tá trông đến phát hoảng đang lẵng nhẵng bám theo xin làm bạn đồng hành.


Nhóm The Collective không chỉ thuê các diễn viên chuyên nghiệp để mô tả chuyển động của nhân vật, mà họ còn là để lột tả một cách uyển chuyển chân thực nhất những cử động của quái vật. Lấy ý tưởng từ bộ phim cùng tên Silent Hill phát hành năm 2007, các nữ y tá ngoài dáng vẻ chết chóc, dơ dớp và kinh khủng thường thấy giờ cũng được thiết kế thật gợi cảm với cổ áo khoét rộng và bộ phục trang ôm sát thân người khoe ra những đường cong bắt mắt. Những nữ y tá này đứng đó, vô hồn, run rẩy co giật trong bóng tối; thế nhưng chỉ cần một nguồn sáng nhỏ xuất hiện cũng đủ để lôi kéo sự chú ý của chúng. Với lưỡi dao sắc nhọn lăm lăm trong tay, chúng lao về phía nguồn sáng phát ra với những bước di chuyển được mô tả còn "cà giựt" hơn cả lũ Zombie mà bạn thấy trong video clip Thriller nổi tiếng của cựu hoàng nhạc pop Michael Jackson xưa kia.

Đánh đấu sự quay trở lại trong game lần này, ngoài các nữ y tá còn có quái vật Smog. Sau lần đầu ra mắt ở phiên bản Silent Hill 2 cũng như lần tái xuất hiện gần đây trong phiên bản Silent Hill Origin phát hành cho hệ máy PSP, Smog giờ đây được chi tiết hóa công phu tỉ mỉ một cách đáng ngạc nhiên.


Chúng ta có thể dễ dàng nhận thấy ở nó một cái mồm khổng lồ, lởm chởm những chiếc răng sắc nhọn lĩa chĩa xung quanh. Từ hai bên thân mọc ra hai bộ móng vuốt mà tôi chắc rằng sẽ rất đau nếu ta vô ý chạm phải và tất nhiên với bộ móng vuốt đó, nó sẽ dễ dàng cào nát bạn nếu đến quá gần. Ngoài ra không biết nó có còn tiếp tục lưu giữ "thói quen" phun khí độc vào bạn như vẫn thấy ở SH 2 và SH Origin nữa hay không?

Đáng tiếc là sẽ không có sự góp mặt của quái vật đầu kim tự tháp Piramid Head, nhân vật ấn tượng nhất trong phim Silent Hill, ở phiên bản thứ 5 này. Thay vào đó, The Collective mang đến cho người chơi những quái vật hoàn toàn mới trông cũng không kém phần nổi da gà. Điển hình là Siam, thoạt nhìn nó có vẻ giống như một con thú khổng lồ; nhưng thực chất đó là hai cơ thể bị cắt xẻ và chằng buộc kết nối lại với nhau bằng dây da thuộc, trông đau đớn và kinh khủng dị thường.


Hay như Schism, quái vật nhợt nhạt cao lênh khênh với cái đầu của cá mập đầu búa bị xẻ dọc làm đôi cho tới tận khúc giữa cơ thể. Đây là một quái vật có tốc độ nhanh hơn hẳn những quái vật được đề cập ở trên.


Nó sẽ không do dự đuổi theo con mồi một khi mục tiêu đã bị phát hiện. Đừng nghĩ rằng bạn có thể dùng tốc độ để bỏ chạy rồi trốn trong một căn phòng nào đó để tránh sự truy đuổi của những con quái vật. Bởi không giống như những phiên bản trước đây, lũ quái vật trong phiên bản mới này có khả năng bám theo bạn trong một không gian rộng. Chúng có thể phá vỡ những cánh cửa bất cứ lúc nào để tiến lại gần hơn với con mồi.

Silent Hill V được xây dựng trên engine vật lý tương tác môi trường Havok khiến mọi thứ đồ đạc, dụng cụ xung quanh bạn phản ứng lại những va chạm vật lý do bạn gây ra. Chẳng hạn như trong khi bạn đang cẩn thận bước đi thật nhẹ nhàng nhưng không may va phải một chiếc bàn, ngay lập tức đồ đạc trên bàn sẽ bị xô lệch, có thể dẫn đến rơi vỡ và đương nhiên sẽ gây ra tiếng động ngoài mong đợi. Thật không may cho bạn, những tiếng động đó lại thu hút sự chú ý của những quái vật gần đó kéo đến nơi bạn ẩn nấp, phải quái vật trong game giờ đây đã thông minh hơn lên rất nhiều. Và không giống như Smog hay các nữ y tá Nurse, những quái vật chậm chạp, Siam, Schism luôn sẵn sàng săn đuổi bạn để hạ sát.

Camera sẽ vẫn được đặt ở góc nhìn người thứ 3 quen thuộc như những phiên bản trước. Bên cạnh đó, chiếc radio và cây đèn pin đặc trưng quen thuộc, những thứ bị bỏ rơi trong phiên bản thứ 4 The Room, cũng lần lượt quay trở lại với người chơi. Alex sẽ cần đến một khoảng thời gian nhất định để lấy sức ra đòn sau mỗi cú đánh liên hoàn mà anh thực hiện. Những vết thương sẽ ảnh hưởng đến cách thể hiện của nhân vật nếu chúng không được chữa trị kịp thời. Một điều may mắn là những thương tích mà bạn gây ra trên cơ thể lũ quái vật cũng sẽ có những tác động tương tự làm giảm đi sự cơ động của chúng.

Phần nhạc nền sẽ vẫn do nhà soạn nhạc kỳ cựu Akira Yamaoka đảm nhận. Với những chuyến đi thực tế tại xưởng sản xuất của nhóm The Collective, có thể nói giữa ông và nhóm The Collective đã có những sự ăn ý nhất định mà minh chứng rõ nét nhất là phần nhạc nền khá ấn tượng trong phiên bản Silent Hill Origin, sản phẩm hợp tác đầu tay giữa Akira và nhóm The Collective. Hiện tại thì phần lớn công việc soạn nhạc của Akira đã được hoàn thành, nhiệm vụ còn lại của ông chỉ là tìm ra những sự sáng tạo mới để đưa nhạc đệm vào game sao cho xứng với tầm vóc của phiên bản Silent Hill đầu tiên viết cho máy chơi game thế hệ mới.

Có nhiều thông tin cho rằng, Silent Hill V cũng sẽ có nhiều kết thúc khác nhau dựa trên những sự lựa chọn của người chơi trong quá trình hoàn tất trò chơi này. Đây cũng là một trong những nét truyền thống đáng được hoan nghênh sự trở lại.

Cuối cùng thì với phiên bản thứ 5 này, nhà sản xuất sẽ hé mở thêm cho chúng ta điều gì về thị trấn Silent Hill ? Và liệu dòng họ Shepherd của Alex có liên quan gì với Mary Shepherd, tên thời con gái của Mary Sunderland, vợ Jame Sunderland, nhân vật chính trong phiên bản Silent Hill 2 hay không? Liệu đây có phải là phần nối tiếp câu chuyện về Jame Sunderland hay không? Chỉ có thời gian mới có thể trả lời được khi mà nhà sản xuất không muốn hé lộ thêm bất cứ điều gì về nội dung của game.

Hãy cứ hy vọng rằng, với những gì đã thấy, đã nghe về Silent Hill V trong những ngày qua, chúng ta sẽ không phải hối tiếc khi cầm trên tay một trong những "game khủng" và được chờ đợi nhiều nhất trong năm 2008 này.


(Bài đăng trên GameK)

Dragon Quest Monster : The Joker


Hóa thân vào một anh chàng đầy cá tính với khuôn mặt góc cạnh mang đậm phong cách của những nhân vật trong truyện "Bảy viên ngọc rồng", bạn sẽ bước vào một cuộc phiêu lưu đầy thú vị trong thế giới của những người thu phục và huấn luyện quái vật được biết đến trong game với cái tên Scout.


Câu chuyện bắt đầu với nhân vật chính bị giam giữ bởi chính cha đẻ của cậu khi anh chàng này định trốn nhà đi tham gia vào cuộc thi đấu quái vật danh tiếng :"Monster Scout Challenge".

Sau khi nói chuyện với cha, cậu được chấp thuận cho tham gia vào cuộc thi với điều kiện sẽ thực hiện một nhiệm vụ bí mật cho tổ chức Cell, do cha cậu là người lãnh đạo, chi tiết nhiệm vụ sẽ được truyền đạt theo từng giai đoạn cụ thể.


Phiêu lưu qua 7 hòn đảo trên vịnh Green bay, với phương tiện vận chuyển duy nhất là những chiếc mô-tô trên biển, trong lần đầu tham gia vào cuộc thi dành cho những người huấn luyện quái vật chuyên nghiệp, bạn phải thu thập đủ 10 hòn đá Darkanium và rung chuông tòa tháp trên tầng 2 tòa nhà Tổng hành dinh đóng tại hòn đảo Domus để được công nhận đủ tư cách tham gia vào vòng chung kết dành cho 5 đấu sĩ xuất sắc. Trong chuyến đi dài ngày này, bạn sẽ kết bạn với quái vật truyền thuyết Incarnus, sinh vật duy nhất mang trong mình sức mạnh di chuyển được cánh cửa kết nối thế giới con người và quái vật.


Tuy nhiên lần đầu gặp mặt, Incarnus chỉ là một quái vật bé nhỏ với những năng lực hết sức hạn chế. Và thế là cũng giống như những games RPG khác với cách đánh theo lượt, bạn sẽ phải đầu tư khá nhiều thời gian vào việc tăng cấp độ cho những quái vật trong đội, đồng thời phải mầy mò tìm cách lai ghép những quái vật bạn thu phục được để tạo ra những quái vật mới với nhiều tính năng vượt trội nhằm đem về những lợi thế nhất định trong cuộc những cuộc chiến tay đôi. Bên cạnh đó để có được sự hợp tác của linh vật thần thánh Incarnus, bạn cũng sẽ phải giữ lời hứa của mình giúp sinh vật này chinh phục các linh điện tọa lạc rải rác trên các hòn đảo nằm trong vịnh Green bay. Tất nhiên là bạn sẽ không phải hối hận vì phải tiêu tốn thời gian vào việc giúp Incarnus, bời lẽ cứ mỗi lần chinh phục được một linh điện thì cả vóc dáng và sức chiến đấu của linh vật này đều tăng lên rõ rệt.




Cao trào của game bắt đầu khi bạn thu thập dủ số đá theo yêu cầu và tham gia vào vòng chung kết.


Lúc này mưu đồ của trưởng ban tổ chức cuộc thi Snap đã hoàn toàn lộ rõ. Hắn lợi dụng sức mạnh đen tối của những hòn đá Darknium để tạo ra viên pha lê đen có khả năng khống chế và biến đổi linh thần thú Incarnus trở thành quái vật hắc ám phục vụ mục đích mở ra cánh của dẫn vào thế giới bóng tối, thiên đường của quái vật. Dưới sự chi phối của viên pha lê đen,Incarnus đã mở ra cánh cửa bị niêm phong từ hàng trăm năm trước. Thế giới loài người bị bao phủ bời tà khí và chẳng mấy chốc toàn bộ loài người sẽ lần lượt bị biến thành quái vật sống trong một thế giới bị che phủ bởi bóng đêm. Với sự giúp sức từ phía tổ chức Cell, nhân vật của chúng ta đã thanh lọc được tà khí trong người Incarnus để rồi cùng với linh vật này phá đổ âm mưu ngông cuồng của gã trưởng ban tổ chức Snap.

Kết thúc phần chơi chính, bạn sẽ chứng kiến cảnh Incarnus một mình lao lên bầu trời với sứ mệnh khép lại cánh của nối hai thế giới con người và quái vật.

Tưởng như trò chơi sẽ kết thúc ở đây với sự ra đi mãi mãi của Incarnus, nhưng không! Cuộc phiêu lưu vẫn chưa kết thúc.


Nhìn chung thì đây là một game hay của hãng phát hành Square Enix khi lần lượt được các website game chuyên nghiệp như Gamespot, IGN, Gamespy, Nintendo Power...lần lượt chấm từ điểm từ 7.5 đến 8/10. Đây cũng là phiên bản 3D đầu tiên của serie Dragon Quest phát hành trên hệ máy game cầm tay Nintendo DS cho khu vực Bắc và Trung Mỹ. Ngoài phần đồ họa đẹp mắt với phần thiết kế nhân vật của họa sĩ Akira Toriyama, cha đẻ của bộ truyện tranh nổi tiếng Dragon Ball, Dragon Quest Monster Joker thu hút người chơi còn bởi một hệ thống gameplay đơn giản, chiến đấu theo trường phái turn-base cổ điển. Và nếu bạn là một fan hâm mộ serie game Pokemon thì chắc hẳn bạn sẽ không khó khăn gì khi nhận ra những nét tương đồng trong lối chơi bắt và huấn luyện quái vật. Một game đáng chơi dành cho các game thủ độ tuổi teen.


(Bài đăng trên GameK)

Monday, March 17, 2008

Final Fantasy IV-Huyền thoại hồi sinh trên Nintendo DS

Tin vui cho những bạn đang sở hữu máy game cầm tay Nintendo DS và là fan hâm mộ dòng game Final Fantasy khi mới đây đại diện của hãng phần mềm Square Enixc chính thức thông báo ngày phát hành bản remake của Final Fantasy IV trên hệ máy cầm tay Nintendo DS vào tuần lễ Noel (20/12/07).



FF IV remake được phát triển bởi chính những thành viên đã góp phần hồi sinh phiên bản FF III trên hệ máy NDS vào tháng 8/2006 dưới sự giám sát Takashi Tokita, thành viên nhóm phát hành FF III phiên bản đầu tiên cho hệ máy SNES, nhằm đảm bảo tính nhất quán cho nội dung cốt truyện.

Bên cạnh sự đột phá về đồ họa (chuyển từ 2D sang 3D), phiên bản FF IV remake cũng sẽ có những sự đầu tư chuyên sâu về nội dung cốt truyện như thêm vào những trích đoạn nhằm khắc họa rõ nét tính cách từng nhân vật, Gameplay sẽ vẫn được giữ nguyên như phiên bản gốc, tuy nhiên hệ thống chiến đấu quen thuộc theo trường phái turn-base sẽ được "nâng cấp" lên chế độ linh hoạt hơn (chế độ tùy chọn "wait or active" trong "battle mode" thường thấy ở những phiên bản FF đương đại)

Theo phát ngôn của người chỉ đạo sản xuất Takashi Tokita, thì đây là bản remake hoàn toàn dựa trên nội dung phiên bản gốc FF IV phát hành năm 1991 cho dòng máy SNES (Super Nintendo Entertaiment System) với phần đồ họa 3D sẽ đem lại cho người chơi một sự cảm nhận mới mẻ về dòng game FF cổ điển. Cùng với thành công phiên bản FF III remake, bán được hơn 1 triệu bản game tính riêng trong thị trường Nhật Bản cho dòng máy NDS, và sự thành công của các tựa game FF I-II Down of the Soul, FF IV, FF V và FF VI cải tiến và phát hành trên hệ máy Gameboy, FF IV hứa hẹn sẽ mang về cho hãng phát triển phần mềm Square Enix một khoảng lợi nhuận không nhỏ trong đợt quyết toán cuối năm.

Nếu trước đây bạn đã từng trải nghiệm các phiên bản 3D của dòng game nhập vai này, mà không có cơ hội, hoặc không mấy hứng thú thử qua các game 2D cổ điển trong serie, thì đây chính là cơ hội để bạn biết thêm về dòng game yêu thích của mình.


(Bài đăng trên GameK tháng 11/07)

Thursday, March 13, 2008

PS3 trở lại mạnh mẽ trong cuộc đua tam mã

Với những tựa game mới chất lượng đồ hoạ cao, PS3 tự tin trong năm 2008 sẽ đứng đầu trong cuộc đua của các hệ máy chơi game.

“2008 sẽ là năm bản lề đánh dấu sự chuyển mình mạnh mẽ về số lượng tiêu thụ của hệ máy Sony Playstation3” bởi theo bà Pamela Tufegdzic, nhà phân tích dòng sản phẩm trí tuệ của hãng thông tấn iSuppli, thì “với việc phát hành những tựa game chất lượng hơn hẳn, như Gran Turismo 5..., sẽ giúp hãng Sony đạt được những bước đột phá mới về doanh số tiêu thụ trong năm nay”

Giữa tháng 2 vừa qua, bà Tufegdzic dưới sự trợ giúp của hãng thông tấn iSuppli đã giới thiệu đến độc giả bản phân tích dự báo tình hình tiêu thụ của những dòng máy chơi game thế hệ mới. Theo đó PS3 với 38,4 triệu máy bán ra sẽ dẫn đầu về doanh số tiêu thụ, cắt đuôi hai đối thủ chính là Wii và Xbox360 với doanh số tiêu thụ lần lượt là 37,7 và 32,3 triệu máy trong cuộc đua về doanh số bán lẻ tính đến thời điểm năm 2011.

Theo bà thì người tiêu dùng hoàn toàn có thể tin rằng sẽ có đợt giảm giá mới của Sony đối với dòng sản phẩm PS3 vào cuối năm nay: “Trong kỳ nghỉ Giáng sinh tới, nhữ khách hàng đang sở hữu chiếc máy chơi game Nintendo Wii chắc chắn cũng sẽ muốn tậu thêm cho mình một chiếc PS3”. Theo bà thì: “Cuộc chiến tranh giành thị phần giữa các hệ máy game console dán nhãn ‘next-gen’ giờ đây chỉ còn lại sự ganh đua về giá” bởi điểm yếu về số lượng game phát hành của PS3 trong 2 năm qua đã trở thành hồi ức của quá khứ.

Cuối cùng việc công nghệ Blu-ray dành chiến thắng trước đối thủ HD-DVD cũng sẽ góp phần gia tăng thêm lợi thế cho PS3 trong cuộc đua này.


Theo Next-gen
(Bài đăng trên GameK)